
Nintendo Switch · AYN Thor Max · Eden · 성능 등급 인게임 진입
| 구성 | AYN Thor Max + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.2.0-rc1 |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 6 |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 14개) |
| 성능 등급 | 인게임 진입 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 정확도 수준, 리액티브 플러싱 사용, 비등방성 필터링.
이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(50%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 559자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.2.0-rc1 |
| 드라이버 버전 | [KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 6 (배포 파일: Turnip_v26.0.0_R6.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Extreme (Slow) |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 켜짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Auto |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Dynamic (Slow) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Aggressive |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | BC3 (Medium Quality) |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 켜짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 켜짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기세 번째 케이스까지는 완벽히 플레이됩니다. 그 이후 PTA가 에뮬레이터를 강제 크래시하거나 멈춥니다. PTA 구역에 새로 추가된 “negative” 모드가 크래시를 유발합니다. 여기 설정으로는 첫 번째 negative 모드에서는 통과했지만 두 번째는 통과가 불가능합니다. 액션 난이도를 gentle로 낮추면 두 번의 negative 모드 전에 클리어할 수 있습니다. 다른 설정 조합을 찾으면 업데이트하겠습니다. 그 외에는 완벽합니다.
Plays perfectly up until the third case, in which the culprit's PTA will hard crash the emulator or freeze the emulator no matter what. There is a new "negative" mode added for the PTA sections which triggers the crash. The settings I have here have let me get past the first time the culprit uses negative mode, but it seems impossible to get past the second. Put action difficulty on gentle and you may be able to beat it before the culprit uses negative mode twice. Will update if I can find a setting combo to get past this because it's perfect otherwise.