
Nintendo Switch · Retroid Pocket 4 Pro · Eden · 성능 등급 훌륭함
| SoC | MediaTek Dimensity 1100 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A78 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Mali-G77 MC9 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x |
| 화면 | 4.7 inch |
| 해상도 | 1334 x 750 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 4 Pro + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.2 pre-alpha |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 16개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 비동기 셰이더 사용, VSync 모드, 창 적응형 필터.
이 게임에 등급이 기재된 보고 13건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 10건(77%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 8건입니다. 작성자 코멘트 원문은 450자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.2 pre-alpha |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 0.75x |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO Relaxed |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | ScaleForce |
| 오디오 출력 엔진 | cubeb |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 2 |
| Provoking Vertex | 켜짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 켜짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Aggressive |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 켜짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.0.45861 |
| 평균 FPS | 50-60 |
| YouTube | https://youtu.be/WJ2-iIJry0M |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기고성능 모드에서 전체적으로 50-60fps이며 가끔 급락하지만 40fps 이하로는 떨어지지 않습니다. 유일한 눈에 띄는 문제는 낚시 중에 게임이 매우 낮은 해상도로 전환되고 텍스트가 깨지는 현상이 있지만, 그 외는 모두 훌륭합니다. 이 목록에 ScaleForce를 넣었지만 원하는 Window Adapting Filter를 자유롭게 선택하면 됩니다. 저는 임의로 ScaleForce를 선택했으며 FSR와 Nearest Neighbor도 괜찮았습니다.
Overall 50-60fps on high performance mode with occasional dips but never under 40. The only notable problem I've seen is that some reason the game goes super low res and text gets messed up while fishing, but otherwise everything is great. I put ScaleForce for this listing but you can honestly just pick whatever Window Adapting Filter you like. I switched around and landed on ScaleForce kind of arbitrarily; FSR and Nearest Neighbor were fine too.