
Nintendo Switch · Samsung Galaxy S22 Ultra (SD) · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | Samsung Galaxy S22 Ultra (SD) + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.4 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 13개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, VSync 모드, 창 적응형 필터, CPU 정확도.
이 게임에 등급이 기재된 보고 71건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 39건(55%), 같은 등급은 13건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 52건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,174자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.4 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 0.5 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | Immediate (Off) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | AMD FidelityFX - Super Resolution |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Unsafe |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 3 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | BC1 (Low Quality) |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 3.0.0 |
| 평균 FPS | 30 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기가장 최적의 설정인지 확신은 없지만 저에게는 잘 작동했습니다. 온도는 37-38°C 정도이며(40°C에서 열 스로틀링), 설정을 많이 바꾸지 않아도 될 수 있지만 열 스로틀링을 최소화하려고 했습니다. 일부 순간에 프레임이 28fps까지 떨어지지만 대부분 30fps를 유지합니다. 섬이 더 많이 늘어나면 어떻게 될지는 아직 모릅니다. 온도만 40°C 이하로 유지하면 완벽히 동작합니다. 전화기에서 유리를 제거하고 무선 충전 및 NFC 안테나를 빼서 마더보드에 직접 팬을 놓았습니다. 도킹 모드로 사용할 경우 일반보다 약 2°C 낮게 유지됩니다. Update 3.0.0 Driver: Turnip Adreno Driver T22-hotfix (@Mr_Purple_666) Handheld Mode 0.5X Resolution Force Maximum Clocks OFF (과열 및 열 스로틀 방지) Accuracy Level Performance CPU Accuracy Unsafe Extended Dynamic State = 3 Vertex Input Dynamic State Enabled DMA Accuracy Unsafe ASTC Decoding Method CPU Synchronize Core Speed Enabled 5. 너무 느려서 정상 플레이가 어렵고, 끊김이 심합니다. 스크린샷 제공. 6. 게임은 잘 실행되지만 사운드가 왜곡되고 음조가 맞지 않습니다. 스크린샷 제공. 7. FPS 평균이 30~40입니다. **Odin 디바이스 설정** Mode: High Performance Fan: Smart **Gamehub Lite → Game Settings → General** "Disable Window Manager" 활성화. **Gamehub Lite → Game Settings → Compatibility → Translation Params** 다음 항목만 활성화(그 외 모두 비활성화) Line 1: Mutiblock (Multiblock Compile) Line 2: SmallTSCScale Line 3: HalfBarrierTSOEnabled, VolatileMetaData Line 4: MonoHacks **프레임 레이트 30 FPS 제한:** 인게임에서 오른쪽으로 스와이프하고 하트비트 아이콘을 눌러 FPS 제한을 30으로 설정합니다. 온도 관리에 도움이 됩니다. **인게임 설정:** Resolution: 1280 x 720p Environmental Quality: Low Texture Quality: Low 또는 Normal Anti-Aliasing Quality Shadow Quality: Low Reflection Quality: Normal Motion Blur: Off Ambient Occlusion: Off God Rays: Off Volumetric Fog: On Vsync: On 다른 GPU 드라이버를 시험해볼 수 있지만 기본 System Driver가 저에게는 잘 작동했습니다.
I'm not sure if these are the most optimal settings but this is what worked well for me. My temps are sitting around 37-38 degrees celcius (It thermal throttles at 40 degrees) You could probably get away with changing a lot less settings than I did but I wanted to keep it from thermal throttling as much as possible. The framerate does drop to 28 fps during some moments but keeps at 30 fps most of the time. I'm not sure how more populated islands would perform as I'm quite early into the game. As long as the temps are kept under 40 degrees it will perform perfectly. I have taken the glass back off the phone and removed the wireless charging and nfc antenna so that I could place a fan pointed directly at the motherboard. Using it as a strictly docked device it keeps temps down by about 2 degrees than normal. Update 3.0.0 Driver: Turnip Adreno Driver T22-hotfix (@Mr_Purple_666) Handheld Mode 0.5X Resolution Force Maximum Clocks OFF (Or else it'll overheat and thermal throttle) Accuracy Level Performance CPU Accuracy Unsafe Extended Dynamic State = 3 Vertex Input Dynamic State Enabled DMA Accuracy Unsafe ASTC Decoding Method CPU Synchronize Core Speed Enabled