
Nintendo Switch · Retroid Pocket 4 Pro · Eden · 성능 등급 인게임 진입
| SoC | MediaTek Dimensity 1100 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A78 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Mali-G77 MC9 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x |
| 화면 | 4.7 inch |
| 해상도 | 1334 x 750 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 4 Pro + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.2.1 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개) |
| 성능 등급 | 인게임 진입 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 평균 FPS.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 424자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.2.1 |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 20 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기게임이 때때로 60 fps로 구동되기도 하지만, 자주 20 fps대로 떨어져 전반적으로 불안정합니다. 또한 제대로 된 어둠 표현이 없으며, 투명도 효과가 전혀 작동하지 않는 것으로 보입니다. 안타깝게도 챕터 5 인트로에서 크래시가 발생하여 더 이상 진행할 수 없습니다. PC(Ryzen 5 5800X, Radeon 9600XT 16GB, 16GB DDR4 3200)로 세이브 파일을 가져와 시도해 보았으나 동일하게 크래시가 발생하는 것으로 보아 에뮬레이터 문제입니다.
While the game can run at 60 fps at times, it tends to go down to the 20s a lot of the time so is mostly unstable. Also there is no proper darkness per se and I am pretty sure any transparency effects do not work at all. Unfortunately, chapter 5 intro crashes so you can not progress any more. Tried importing the save to my PC (Ryzen 5 5800X, Radeon 9600XT 16GB, 16GB DDR4 3200) but it also crashes so is an emulator issue.