
Nintendo Switch · AYN Thor Max · Eden · 성능 등급 완벽
| 구성 | AYN Thor Max + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.2.0-rc2 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T28-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 4개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 평균 FPS, YouTube.
이 게임에 등급이 기재된 보고 13건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 414자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.2.0-rc2 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T28-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T28-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 30 |
| YouTube | https://youtu.be/-PnWviYBHXQ |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기쉐이더를 많이 빌드해야 하지만 빌드가 완료되면 안정적인 30fps를 유지합니다. 모션 컨트롤도 정상 작동합니다. 모션 컨트롤을 사용하려면 컨트롤 설정을 변경해야 할 수 있습니다. 페인트를 쏠 때 커서가 위아래로 움직이고 자이로가 작동하지 않았습니다. 컨트롤 설정을 열면 자이로가 "활성화"되는 듯했지만, 내 쪽에서는 버그가 많았습니다. 첫 부팅 시 CPU 백엔드를 JIT로 바꿔야 했으며, NCE가 로드되지 않았습니다. 그 이후에는 어느 백엔드든 정상 로드됩니다.
lots of shaders to build but when built solid 30 fps. Motion control works fine too You might have to change controls settings for the motion control. When shooting paint my cursor went up/down with gyro not working. Opening the controls settings seemed to "activitate" my gyro, pretty buggy on my end. Had to change CPU backend to JIT for the first boot, NCE wouldn't load. After that it loads fine with either