디아블로 III: 이터널 컬렉션 박스아트

디아블로 III: 이터널 컬렉션 (Diablo III: Eternal Collection)

Nintendo Switch · Retroid Pocket 5 · Eden · 성능 등급 완벽

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 865
CPUCortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 650
RAM8 GB LPDDR4x (2133 MHz)
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어4

emulog 설정 해석

구성Retroid Pocket 5 + Eden
에뮬레이터 빌드v0.2.1
그래픽 드라이버[Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg
기재된 설정 항목30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 4개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 평균 FPS.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 28건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 17건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 23건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,284자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전v0.2.1
드라이버 버전[Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg.zip)
독 모드켜짐
속도 제한켜짐
정확도 수준Normal
해상도1
디스크 셰이더 캐시켜짐
비동기 셰이더 사용꺼짐
리액티브 플러싱 사용꺼짐
안티앨리어싱 방식None
VSync 모드FIFO (On)
비등방성 필터링Default
창 적응형 필터Bilinear
오디오 출력 엔진Auto
GPU APIVulkan
CPU 정확도Auto
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
확장 동적 상태 (Extended Dynamic State)0
Provoking Vertex꺼짐
디스크립터 인덱싱꺼짐
향상된 프레임 페이싱켜짐
빠른 GPU 시간 사용꺼짐
VRAM 사용 모드Conservative
NVDEC 에뮬레이션CPU
ASTC 재압축 방식Uncompressed
SPIRV 출력 최적화On Load
빠른 CPU 시간꺼짐
LRU 캐시 활성화꺼짐
코어 속도 동기화꺼짐
평균 FPS60

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

독크 모드에서 꾸준히 60-55 FPS (주로 60 FPS 쪽에 가깝다). 내 테스트 결과 RP5에서 Switch 게임 중 가장 좋은 게임 중 하나다. 추가로 궁금한 점이 있으면 아래에 댓글 달아주시면 테스트해서 도움드리겠습니다. 감사합니다! 시스템 설정: 속도 제한 = On 속도 제한 퍼센트 = 100% 독크 모드 = On 시스템 설정에서 다른 변경 사항 없음 그래픽 설정: 해상도 = 1X VSync = FIFO 창 적응 필터 = Bilineal 안티앨리어싱 방법 = None GPU 모드 = Fast DMA 정확도 = Default 안아이소트로픽 필터링 = Default VRAM 사용 모드 = Conservative ASTC 디코딩 방법 = GPU 메모리 동기화 작업 = Off 디스크 셰이더 캐시 = On 최대 클럭 강제 = Off 반응형 플러싱 사용 = Off 버퍼 히스토리 활성화 = Off 최적화된 버텍스 버퍼 = Off 해킹 Fast GPU Time = 256 CPU 내부 무효화 건너뛰기 = Off 블룸 효과 수정 = Off BGR565 에뮬레이션 = Off 레거시 리스케일 패스 활성화 = On 비동기 셰이더 사용 = Off GPU 비동기 에뮬레이션 = Off 비동기 프레젠테이션 = Off GPU 언스위즐 설정 = Disabled 확장 동적 상태 확장 = Disabled 버텍스 입력 동적 상태 = Off 샘플 셰이딩 = 0% 화면 비율 = 16:9 디버그 설정: GPU API = Vulkan 버퍼 재정렬 비활성화 = Off CPU CPU 백엔드 = NCE CPU 정확도 = Auto Fastmem = On MMU 에뮬레이션 활성화 = On 디버그 노브 = 0 로그 레벨 = Standard

Consistent 60-55 FPS in docked mode (mostly towards 60 FPS) One of the best games for switch on the RP5 in my testing. If you have any questions I didn't cover please comment below I will test to help others. Thanks! System Settings: Limit Speed = On Limit Speed percent = 100% Docked Mode = On No other changes in system settings Graphics Settings: Resolution = 1X VSync = FIFO Window adapting filter = Bilinear Anti-aliasing method = None GPU Mode = Fast DMA Accuracy = Default Ansiotropic filtering = Default VRAM Usage Mode = Conservative ASTC Decoding Method = GPU Sync Memory Operations = Off Disk shader cache = On Force maximum clocks = Off Use reactive flushing = Off Enable buffer history = Off Optimized vertex buffers = Off Hacks Fast GPU Time = 256 Skip CPU inner invalidation = Off Fix bloom effects = Off Emulate BGR565 = Off Enable Legacy Rescale Pass = On Use Async shaders = Off GPU async emulation = Off Async presentation = Off GPU unswizzle settings = Disabled Extensions Extend dynamic state = Disbabled Vertex input dynamic state = Off Sample Shading = 0% Aspect Ratio = 16:9 Debug Settings: GPU API = Vulkan Disable Buffer Reorder = Off CPU CPU Backend = NCE CPU Accuracy = Auto Fastmem = On Enable MMU Emulation = On Debug Knobs = 0 Log Level = Standard

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