
Nintendo Switch · Retroid Pocket 5 · Eden · 성능 등급 완벽
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.2.1 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 4개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 평균 FPS.
이 게임에 등급이 기재된 보고 28건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 17건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 23건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,284자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.2.1 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
독크 모드에서 꾸준히 60-55 FPS (주로 60 FPS 쪽에 가깝다). 내 테스트 결과 RP5에서 Switch 게임 중 가장 좋은 게임 중 하나다. 추가로 궁금한 점이 있으면 아래에 댓글 달아주시면 테스트해서 도움드리겠습니다. 감사합니다! 시스템 설정: 속도 제한 = On 속도 제한 퍼센트 = 100% 독크 모드 = On 시스템 설정에서 다른 변경 사항 없음 그래픽 설정: 해상도 = 1X VSync = FIFO 창 적응 필터 = Bilineal 안티앨리어싱 방법 = None GPU 모드 = Fast DMA 정확도 = Default 안아이소트로픽 필터링 = Default VRAM 사용 모드 = Conservative ASTC 디코딩 방법 = GPU 메모리 동기화 작업 = Off 디스크 셰이더 캐시 = On 최대 클럭 강제 = Off 반응형 플러싱 사용 = Off 버퍼 히스토리 활성화 = Off 최적화된 버텍스 버퍼 = Off 해킹 Fast GPU Time = 256 CPU 내부 무효화 건너뛰기 = Off 블룸 효과 수정 = Off BGR565 에뮬레이션 = Off 레거시 리스케일 패스 활성화 = On 비동기 셰이더 사용 = Off GPU 비동기 에뮬레이션 = Off 비동기 프레젠테이션 = Off GPU 언스위즐 설정 = Disabled 확장 동적 상태 확장 = Disabled 버텍스 입력 동적 상태 = Off 샘플 셰이딩 = 0% 화면 비율 = 16:9 디버그 설정: GPU API = Vulkan 버퍼 재정렬 비활성화 = Off CPU CPU 백엔드 = NCE CPU 정확도 = Auto Fastmem = On MMU 에뮬레이션 활성화 = On 디버그 노브 = 0 로그 레벨 = Standard
Consistent 60-55 FPS in docked mode (mostly towards 60 FPS) One of the best games for switch on the RP5 in my testing. If you have any questions I didn't cover please comment below I will test to help others. Thanks! System Settings: Limit Speed = On Limit Speed percent = 100% Docked Mode = On No other changes in system settings Graphics Settings: Resolution = 1X VSync = FIFO Window adapting filter = Bilinear Anti-aliasing method = None GPU Mode = Fast DMA Accuracy = Default Ansiotropic filtering = Default VRAM Usage Mode = Conservative ASTC Decoding Method = GPU Sync Memory Operations = Off Disk shader cache = On Force maximum clocks = Off Use reactive flushing = Off Enable buffer history = Off Optimized vertex buffers = Off Hacks Fast GPU Time = 256 Skip CPU inner invalidation = Off Fix bloom effects = Off Emulate BGR565 = Off Enable Legacy Rescale Pass = On Use Async shaders = Off GPU async emulation = Off Async presentation = Off GPU unswizzle settings = Disabled Extensions Extend dynamic state = Disbabled Vertex input dynamic state = Off Sample Shading = 0% Aspect Ratio = 16:9 Debug Settings: GPU API = Vulkan Disable Buffer Reorder = Off CPU CPU Backend = NCE CPU Accuracy = Auto Fastmem = On Enable MMU Emulation = On Debug Knobs = 0 Log Level = Standard