
Sony PlayStation 3 · Retroid Pocket 6 · RPCS3 · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 |
|---|---|
| CPU | Cortex-X3 / Cortex-A715 / Cortex-A710 / Cortex-A510 1x / 2x / 2x / 3x |
| GPU | Qualcomm Adreno 740 |
| RAM | 8 GB / 12 GB LPDDR5X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | Retroid Pocket 6 + RPCS3 |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.9.5 |
| 기재된 설정 항목 | 10개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, 해상도 스케일.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,405자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 비등방성 필터링 | Automatic |
| 안티앨리어싱 | Disabled |
| 평균 FPS | 30 |
| 에뮬레이터 버전 | 0.9.5 |
| 프레임 제한 | Auto |
| 렌더러 | Vulkan |
| 해상도 스케일 | 75 |
| SPU 블록 크기 | Safe |
| SPU 스레드 | 2 |
| VSync | 꺼짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기1. PS3 버전 - **25GB** **사용한 에뮬레이터:** [ARMSX3 0.95](https://github.com/ARMSX2/ARMSX3/releases/tag/0.9.5) **게임별 설정:** **성능** GPU Turbo (Adreno) - **ON** 에뮬레이티드 클럭 속도 - **75%** 정확한 SPU 예약 - **OFF** SPU 부동소수점 정확도 - **부정확** **렌더러:** **사용한 드라이버:** **[Turnip Adreno Driver T30 (@Mr_Purple_666)](https://github.com/MrPurple666/purple-turnip/releases/tag/vturnip_mrpurple_T30-toasted.adpkg)** 내부 해상도: **0.75x** 콘솔 종횡비 **4:3** 화면 종횡비: **16:9** PS3 출력 해상도: **720x480** **RSX 정확도** 색상 버퍼 쓰기 - **ON** 색상 버퍼 읽기 - **ON** 느슨한 ZCULL 동기화 - **ON** VRAM 할당 한도: **8192MB** 비동기 텍스트 스트리밍 - **ON** **알려진 문제:** 1. 골인 후 **일시정지**에서 재개하면 **프레임 드랍**이 발생합니다. 2. 인게임 일시정지 메뉴에서 프레임이 **절반**으로 감소합니다. 3. 골인 후 인바운드 패스 시, "**2K**" 카메라가 아닌 카메라 각도에서 **프레임이 절반**으로 떨어집니다. 4. **타임아웃** 중에는 프레임이 **15FPS** 아래로 떨어집니다. 5. 시네마틱 카메라 앵글에서 **흐릿하게** 보입니다. (제 렌더러 설정 기준) 6. 하프타임 리포트 시네마틱 앵글이 **흐릿하게** 보입니다. (제 렌더러 설정 기준) 7. **자유투** 시네마틱 앵글이 **흐릿하게** 보이며 프레임이 **10FPS** 아래로 **떨어집니다**. 8. **타임아웃** 시네마틱 앵글에서 **선수와 코치**의 일부 부위에 텍스처의 **조명/그림자**가 누락됩니다.
PS3 Version - **25GB** **Emulator Used:** [ ARMSX3 0.95](https://github.com/ARMSX2/ARMSX3/releases/tag/0.9.5) **Per-Game Settings:** **Performance** GPU Turbo (Adreno) - **ON** Emulated Clock Speed - **75%** Accurate SPU Reservations - **OFF** SPU Float Accuracy - **Inaccurate** **Renderer:** **Driver Used:** **[Turnip Adreno Driver T30 (@Mr_Purple_666)](https://github.com/MrPurple666/purple-turnip/releases/tag/vturnip_mrpurple_T30-toasted.adpkg)** Internal Resolution: **0.75x** Console Apsect Ratio **4:3** Screen Aspect Ratio: **16:9** PS3 Output Resolution: **720x480** **RSX Accuracy** Write Color Buffer - **ON** Read Color Buffers - **ON** Relaxed ZCULL Sync - **ON** VRAM Allocation Limit: **8192MB** Asynchronous Texture Streaming - **ON** **Known Issues:** 1. Resuming from a **pause** after a basket results in **frame drops**. 2. In-game pause menus frames are **halved**. 3. Baseline in-bound pass (after a basket) **frames drop in half** on cameras angles that not "**2K**" camera. 4. During **timeouts** frames drop below **15FPS**. 5. **Blurry** during cinematic angles. (with my renderer settings) 6. Halftime report cinematic angles **blurry**. (with my renderer settings) 7. **Free throw** cinematic angles are **blurry** and **frames drop** below **10FPS**. 8. **Timeout** cinematic angles textures **lighting/shadows** are missing on parts of **players and coaches**.