
Sony PlayStation 2 · Anbernic RG556 · ARMSX2 · 성능 등급 완벽
| SoC | UNISOC Tiger T820 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A76 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Mali-G57 MP4 |
| RAM | 8 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.48 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 3 |
| 구성 | Anbernic RG556 + ARMSX2 |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 2.7.2 |
| 기재된 설정 항목 | 33개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 5개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 화면 비율, 에뮬레이터 버전, 업스케일, 블렌딩 정확도, 평균 FPS.
이 게임에 등급이 기재된 보고 7건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 4건입니다. 동일 에뮬레이터(ARMSX2)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 326자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 화면 비율 | Auto 4:3/3:2 |
| 사용자 지정 FPS 제한 | 60 |
| 에뮬레이터 버전 | 2.7.2 |
| 빠른 부팅 | 켜짐 |
| FXAA | 꺼짐 |
| 인터레이스 모드 | Automatic |
| 렌더러 | Auto |
| 텍스처 필터링 | PS2 (default) |
| 업스케일 | 3 |
| 안티 블러 | 켜짐 |
| 자동 플러시 (하드웨어) | Disabled |
| 자동 플러시 (소프트웨어) | 켜짐 |
| 바이리니어 업스케일링 | Bilinear (Smooth) |
| 블렌딩 정확도 | Medium |
| CAS 모드 | None (Default) |
| 디더링 | Unscaled (Default) |
| 하드웨어 밉맵핑 | 켜짐 |
| 정수 업스케일링 | 꺼짐 |
| 화면 오프셋 | 꺼짐 |
| 오버스캔 표시 | 꺼짐 |
| 텍스처 프리로딩 | Full |
| 트라이리니어 필터링 | Automatic |
| Vsync | 꺼짐 |
| CPU 코어 | Translator (default) |
| Fast CDVD | 꺼짐 |
| INTC 스핀 감지 | 켜짐 |
| 인스턴트 VU1 | 켜짐 |
| VU 스레드 (MTVU) | 켜짐 |
| 대기 루프 감지 | 켜짐 |
| mVU 플래그 해킹 | 켜짐 |
| EE 사이클 레이트 (언더클럭) | 100% (0) |
| EE 사이클 스킵 (오버클럭) | Normal (0) |
| 평균 FPS | 30 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기3x 업스케일에서 거의 완벽하게 돌아갑니다. 3.5x 업스케일도 충분히 가능하지만 약간 버벅거리기 시작하고 30fps 목표를 유지하기 힘들어집니다. 3x 업스케일에서는 프레임 페이싱 문제가 거의 없이 아주 잘 돌아갑니다. ARMSX2에서 자동 적용된 수정 사항: EE/FPU Clamping: Full Half-Pixel Offset: NW-Tex
Runs pretty much perfectly at 3x upscale, can definitely push for 3.5x upscale, but starts to slow down a little bit, and struggles to keep the 30fps target. At 3x upscale i have noticed very little frame pacing issues and it runs great. Automatic fixes enabled on ARMSX2 are: EE/FPU Clamping: Full Half-Pixel Offset: NW-Tex