
Nintendo Switch · Anbernic RG 476H · Eden · 성능 등급 완벽
| SoC | UNISOC Tiger T820 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A76 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Mali-G57 MP4 |
| RAM | 8 GB LPDDR4X |
| 화면 | 4.7 inch |
| 해상도 | 1280 x 960 |
| 성능 티어 | 3 |
| 구성 | Anbernic RG 476H + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.2.0-rc2 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 평균 FPS.
이 게임에 등급이 기재된 보고 14건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 7건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 320자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.2.0-rc2 |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기이 기기(및 다른 T820 핸드헬드)에서는 Switch 버전이 GameNative를 통한 PC 버전보다 훨씬 부드럽게 실행됩니다. Switch 버전은 60fps 고정이며, PC 버전은 약 45fps 정도입니다. Eden으로 화면을 약간 16:10 비율로 늘려도 왜곡 없이 잘 보입니다.
On this device (and probably other T820 handhelds) the Switch version plays much better than the PC version through GameNative. The Switch version plays locked at 60fps, while the PC version plays around 45fps. With Eden I stretch the screen a bit to 16:10 aspect ratio and it still looks great while not being distorted