
Nintendo Switch · Retroid Pocket G2 · Eden · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon G2 Gen 2 |
|---|---|
| CPU | Qualcomm Kryo 1x Gold Plus / 4x Gold / 3x Silver |
| GPU | Qualcomm Adreno A22 |
| RAM | 8 GB LPDDR5X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | Retroid Pocket G2 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.4-rc3 |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] Qualcomm Driver v849 |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 비동기 셰이더 사용, 비등방성 필터링, 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State).
이 게임에 등급이 기재된 보고 10건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 8건(80%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 8건입니다. 작성자 코멘트 원문은 449자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.4-rc3 |
| 드라이버 버전 | [KIMCHI Turnip] Qualcomm Driver v849 (배포 파일: Qualcomm_849_adpkg.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Auto |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 1 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 1.1 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기대체로 ~60fps에 일정한 프레임 페이싱을 유지하지만, 특정 구역(예: Apeman Facility)에서는 ~40-50fps로 떨어집니다. Unity 엔진 게임이므로 Qualcomm 드라이버를 사용할 수 있습니다—Turnip 드라이버보다 약간 성능이 좋지만 경미한 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다. **Eden's Veil -> Release Fences Early** 옵션을 **Enabled** 상태로 두어 사망 시나 전환 중 게임이 멈추는 것을 방지하세요.
Generally runs at ~60fps with consistent frame pacing, but occasionally drops to ~40-50fps in certain areas (e.g. Apeman Facility). As this is a Unity engine game, Qualcomm driver can be used - it does seem to provide slightly better performance than Turnip drivers, but also introduces minor graphical issues. Ensure **Eden's Veil -> Release Fences Early** is **Enabled** to prevent the game from hanging when you die or during other transitions.