
Nintendo GameCube · MANGMI Air X · Dolphin · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Dolphin |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 2509 |
| 기재된 설정 항목 | 13개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 4개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, 게임 버전, 내부 해상도.
이 게임에 등급이 기재된 보고 3건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(Dolphin)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 127자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 비등방성 필터링 | 1 |
| 안티앨리어싱 | Off |
| 평균 FPS | 49 |
| DSP 에뮬레이터 엔진 | HLE (Fast, Default) |
| 에뮬레이터 버전 | 2509 |
| 듀얼 코어 활성화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | PAL |
| 그래픽 백엔드 | Vulkan |
| 포맷 변경 무시 | 꺼짐 |
| 내부 해상도 | 100 |
| 셰이더 컴파일 | Specialized (Default) |
| CPU에서 EFB 접근 건너뛰기 | 꺼짐 |
| VSync | 켜짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기약 25–30분 플레이했으며 첫 번째 밤까지만 진행했습니다. 몇 차례 작은 프레임 저하가 있었지만 그때까지는 정상적으로 플레이했습니다.
I played for ~25-30 minutes, only through the first night, it had a few small framerate dips, but played fine up to that point.