Geometry Wars 3: Dimensions Evolved 박스아트

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved

Microsoft Windows · AYN Odin 2 Portal Max · GameNative · 성능 등급 완벽

emulog 설정 해석

구성AYN Odin 2 Portal Max + GameNative
에뮬레이터 빌드v0.2.19
기재된 설정 항목11개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 해상도 (화면 크기), 그래픽 드라이버, DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리), Box64 프리셋, 환경 변수.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 507자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전v0.2.19
해상도 (화면 크기)1920x1080 (16:9)
오디오 드라이버ALSA
그래픽 드라이버Vortek (Universal) 22.2.5
DX 래퍼DXVK
DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리)async-1.10.3
시작 선택Aggressive (Stop services on startup)
Box64 버전0.3.6
Box64 프리셋Performance
환경 변수DXVK_FRAME_RATE=60
평균 FPS60

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

Portal은 Xbox 입력 모드와 Standard 전원 모드에 있습니다. 게임은 60 FPS에서 완벽히 실행되며, Performance 전원 모드에서는 최대 120 FPS까지 구동되지만 전력 소모가 두 배가 됩니다. 60 FPS를 초과하면 모드가 적용되지 않은 경우 논리 버그가 발생하므로, 컨테이너 환경 변수 **DXVK_FRAME_RATE**를 **60**으로 설정해 프레임레이트를 제한하는 것을 권장합니다. Turnip 드라이버는 깜빡임 문제가 있어 해결하지 못했지만, 성능은 Vortek과 동일합니다. 컨트롤은 SDL API를 사용합니다.

Portal is in Xbox input mode and Standard power mode. Game plays perfectly at 60 FPS, and will run up to 120 FPS in Performance power mode but uses double the power. There are also some logic bugs when running over 60 FPS unless the game is modded, so I suggest limiting the framerate by setting the container environment variable **DXVK_FRAME_RATE** to **60**. Turnip driver seems to have some issues with flickering I couldn't fix, but performance was just as good as Vortek. Use SDL API for controls.

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