
Microsoft Windows · AYN Thor Max · GameNative · 성능 등급 완벽
| 구성 | AYN Thor Max + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.9.2 |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 8 + super beta 8xx support |
| 기재된 설정 항목 | 26개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 13개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, Wine 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버.
이 게임에 등급이 기재된 보고 3건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 582자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 컨테이너 변형 | bionic |
| 에뮬레이터 버전 | v0.9.2 |
| Wine 버전 | proton-10.0-arm64ec |
| 해상도 (화면 크기) | 1280x720 |
| 오디오 드라이버 | pulse |
| Steam 유형 | normal |
| 동적 드라이버 버전 | [KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 8 + super beta 8xx support (배포 파일: turnip_a8xx.zip) |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | 2.6-arm64ec |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | version=2.6-arm64ec,framerate=0,maxDeviceMemory=0,async=0,asyncCache=0,vkd3dVersion=2.14.1,vkd3dLevel=12_1,ddrawrapper=none,csmt=3,gpuName=NVIDIA GeForce GTX 480,videoMemorySize=2048,strict_shader_math=1,OffscreenRenderingMode=fbo,renderer=gl |
| 최대 장치 메모리 | 0 |
| Adrenotools Turnip 사용 | 켜짐 |
| 시작 선택 | Essential (Load only essential services) |
| 32비트 에뮬레이터 | fex |
| 64비트 에뮬레이터 | fex |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | compatibility |
| FEXCore 버전 | 2512 |
| FEXCore 프리셋 | other |
| DirectInput 매퍼 유형 | standard |
| DirectInput API 활성화 | 켜짐 |
| XInput API 활성화 | 켜짐 |
| Steam Input 사용 | 꺼짐 |
| 환경 변수 | WRAPPER_MAX_IMAGE_COUNT=0 ZINK_DESCRIPTORS=lazy ZINK_DEBUG=compact,deck_emu MESA_SHADER_CACHE_DISABLE=false MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=512MB mesa_glthread=true WINEESYNC=1 MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox TU_DEBUG=noconform,deck_emu VKD3D_SHADER_MODEL=6_0 PULSE_LATENCY_MSEC=144 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기조정 후 거의 고정된 60fps를 달성했습니다. Gamenative 설정: FEXCore 파라미터: Extreme + TSOEnabled 드라이버 버전: turnip_v26.0.0_R8 윈도우 구성 요소: Direct3D - Native (Windows) DirectSound - Builtin (Wine) DirectMusic - Builtin (Wine) DirectShow - Native (Windows) DirectPlay - Builtin (Wine) Visual C++ 2010 - Native (Windows) Windows Media Decoder - Native (Windows) OpenGL - Builtin (Wine) DX10 버전 게임. 인게임 설정: 모든 옵션 최대. 벤치마크에서는 60fps 이상, 적이 많이 날아다닐 때만 한 번 낮아졌습니다.
After some tinkering I got it to run at almost locked 60 fps. Gamenative settings: FEXCore params: Extreme + TSOEnabled. Driver version: turnip_v26.0.0_R8. Win components: Direct3D - Native (Windows) DirectSound - Builtin (Wine) DirectMusic - Builtin (Wine) DirectShow - Native (Windows) DirectPlay - Bulitin (Wine) Visual C++ 2010 - Native (Windows) Windows Media Decoder - Native (Windows) OpenGL - Builtin (Wine) DX10 version of the game. Ingame settings: everything on max. In benchmark it ran above 60 fps, only one time it was lower when there was a lot of flying enemies.