젤다의 전설: 세계의 연결 박스아트

젤다의 전설: 세계의 연결 (The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)

Nintendo 3DS · AYN Thor Max · Azahar · 성능 등급 완벽

emulog 설정 해석

구성AYN Thor Max + Azahar
에뮬레이터 빌드AzaharPlus 0db2f72e8
그래픽 드라이버[KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 6
기재된 설정 항목19개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 정확한 곱셈, 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 7건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 6건입니다. 작성자 코멘트 원문은 536자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
정확한 곱셈켜짐
평균 FPS60
CPU JIT켜짐
게임 렌더 스레드 지연0
LLE 모듈 시작 지연켜짐
SPIR-V 옵티마이저 비활성화켜짐
디스크 셰이더 캐시켜짐
에뮬레이터 버전AzaharPlus 0db2f72e8
비동기 셰이더 컴파일 활성화켜짐
하드웨어 셰이더 활성화켜짐
SPIR-V 셰이더 생성 활성화켜짐
V-Sync 활성화꺼짐
그래픽 APIVulkan
그래픽 드라이버[KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 6 (배포 파일: Turnip_v26.0.0_R6.zip)
내부 해상도5
선형 필터링켜짐
스크린샷, 블로그 게시물 등https://www.henrikomagnifico.com/zelda-a-link-between-worlds-4k
입체 3D 모드Off
텍스처 필터None

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

셰이더 생성 중 미세한 끊김이 게임 종료 전까지 사라짐. 허용되지 않으면 셰이더 설정을 변경하세요. 정확한 곱셈을 반드시 켜야 그래픽 오류가 없으며, 오른쪽 눈 렌더링도 비활성화하지 마세요. 4K 텍스처 팩(링크 참고)을 사용해 99% 구간에서 부드러운 60fps를 유지했으나 해상도를 5배 이상 올리면 급락함(과도함). 최종 보스를 물리치고 모든 던전을 클리어한 뒤 보고서를 제출했습니다.

Microstutters during shader generations that go away well before the end of the game. Change the shader settings if thats unacceptable for you but I couldnt get rid of them. Accurate Multiplication MUST be on or you get weird graphics bugs. Do not disable right eye rendering either. I used a 4K texture pack (see the link) and ran at a smooth 60 fps for 99% of the game, however that would dip if the resolution was raised above 5x (overkill anyway). I defeated the final boss and completed every dungeon before submitting this report.

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