메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로스 박스아트

메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로스 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

Microsoft Windows · Samsung Galaxy S26 Ultra · GameNative · 성능 등급 완벽

emulog 설정 해석

구성Samsung Galaxy S26 Ultra + GameNative
에뮬레이터 빌드v0.4.2
그래픽 드라이버[GameHub Adreno 8xx] 842.8
기재된 설정 항목26개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 18개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, Wine 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 6건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 661자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
컨테이너 변형bionic
에뮬레이터 버전v0.4.2
Wine 버전proton-9.0-x86_64
해상도 (화면 크기)1920x1080
오디오 드라이버pulse
Steam 유형normal
동적 드라이버 버전[GameHub Adreno 8xx] 842.8 (배포 파일: adreno-driver-842.8.zip)
그래픽 드라이버Turnip (Adreno)
DX 래퍼DXVK
DXVK 버전async-1.10.3
DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리)version=async-1.10.3,async=1,asyncCache=0
최대 장치 메모리4096
Adrenotools Turnip 사용꺼짐
시작 선택Essential (Load only essential services)
32비트 에뮬레이터box
64비트 에뮬레이터box
Box64 버전0.4.2
Box64 프리셋performance
FEXCore 버전2603
FEXCore 프리셋extreme
DirectInput 매퍼 유형standard
DirectInput API 활성화켜짐
XInput API 활성화켜짐
Steam Input 사용꺼짐
환경 변수WRAPPER_MAX_IMAGE_COUNT=0 ZINK_DESCRIPTORS=lazy ZINK_DEBUG=compact,deck_emu MESA_SHADER_CACHE_DISABLE=false MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=512MB mesa_glthread=true WINEESYNC=1 MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox TU_DEBUG=noconform,deck_emu VKD3D_SHADER_MODEL=6_0 PULSE_LATENCY_MSEC=144 DXVK_FRAME_RATE=60
평균 FPS60

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

**Notice:** Container resolution must be set to 1920×1080. At the default 720p the game boots to a black screen (audio plays, display never appears). This is a FOX Engine display-mode issue, cycling graphics drivers does not fix it. Change resolution first. Graphics drivers tested: `8eGen5-842.8` works, no visual issues `Turnip Adreno Driver T26` boots and runs, but heavy blocky framebuffer corruption (producing a mosaic/checkerbox pattern over every texture) Wine/Proton tested: `proton-11.1-x86_64-1` works `proton-9.0-x86_64` works Framerate: engine is hard-capped at 60fps, so there's nothing to gain from running uncapped. Set `DXVK_FRAME_RATE=60`.

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