
Microsoft Windows · AYN Odin 3 Max · GameNative · 성능 등급 완벽
| 구성 | AYN Odin 3 Max + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v1.0.0 |
| 그래픽 드라이버 | [StevenMXZ] Turnip Gen8 V25 |
| 기재된 설정 항목 | 25개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 15개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, Wine 버전, 해상도 (화면 크기), 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버, DX 래퍼.
이 게임에 등급이 기재된 보고 12건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 8건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 3건입니다. 작성자 코멘트 원문은 123자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 컨테이너 변형 | bionic |
| 에뮬레이터 버전 | v1.0.0 |
| Wine 버전 | proton-11.0.-1-arm64ec-1 |
| 해상도 (화면 크기) | 1920x1080 |
| 오디오 드라이버 | alsa |
| Steam 유형 | normal |
| 동적 드라이버 버전 | [StevenMXZ] Turnip Gen8 V25 (배포 파일: Turnip_Gen8_V25.zip) |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | VKD3D |
| DXVK 버전 | 2.4.1-gplasync |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | version=2.4.1-gplasync,framerate=0,maxDeviceMemory=0,async=1,asyncCache=1,vkd3dVersion=2.14.1,vkd3dLevel=12_1,ddrawrapper=none,csmt=3,gpuName=NVIDIA GeForce GTX 480,videoMemorySize=2048,strict_shader_math=1,OffscreenRenderingMode=fbo,renderer=gl,vkd3dFeatureLevel=12_1 |
| 최대 장치 메모리 | 0 |
| Adrenotools Turnip 사용 | 꺼짐 |
| 시작 선택 | Essential (Load only essential services) |
| 32비트 에뮬레이터 | box |
| 64비트 에뮬레이터 | box |
| Box64 버전 | 0.4.2 |
| Box64 프리셋 | compatibility |
| FEXCore 버전 | 2605 |
| FEXCore 프리셋 | intermediate |
| DirectInput 매퍼 유형 | standard |
| DirectInput API 활성화 | 켜짐 |
| XInput API 활성화 | 켜짐 |
| Steam Input 사용 | 꺼짐 |
| 환경 변수 | WRAPPER_MAX_IMAGE_COUNT=0 ZINK_DESCRIPTORS=lazy ZINK_DEBUG=compact,deck_emu MESA_SHADER_CACHE_DISABLE=false MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=512MB mesa_glthread=true WINEESYNC=1 MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox TU_DEBUG=noconform VKD3D_SHADER_MODEL=6_0 PULSE_LATENCY_MSEC=144 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기제가 확인한 바로는 frame gen의 화면 찢어짐(tearing) 현상을 제외하고는 120 fps에서 200 fps대까지 문제없이 완벽하게 작동합니다.
As far as I can tell it runs flawlessly over 120 fps into the 200's with no issue minus frame gen which has screen tearing.