
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 2124-vanilla |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 9개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 API.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,110자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 30 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | 2124-vanilla |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 그래픽 API | Vulkan |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 내부 해상도 | 2 |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | xBRZ |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기네이티브 2배 해상도에서 30fps가 비교적 안정적입니다. 셰이더 컴파일 중이나 씬 로딩 시(특히 로딩 메뉴에서 던전으로 전환할 때) 약간의 끊김이 있지만 짧은 시간에 그치며, 일부 던전 구역에서는 27fps까지 떨어질 수 있습니다. 눈에 띄게 느껴지지는 않습니다. 3배 해상도에서도 플레이 가능하지만, 던전 내부에서는 30fps 이하로 떨어져 평균 28fps 정도가 됩니다. 던전 외부에서는 문제없이 작동합니다. 텍스처 필터 설정이 매우 중요합니다. xBRZ나 MMPX 필터를 사용하지 않으면 2배·3배 확대 시 모든 문자에 회색 박스가 생깁니다(1배에서는 없음). xBRZ를 쓰면 박스가 거의 사라지고, MMPX를 쓰면 완전히 사라지지만 픽셀화가 심합니다. 그래서 저는 xBRZ를 선호합니다. 일반 Azahar에서 4시간 테스트 완료.
Pretty stable 30 fps on 2x native. Of course there is the regular slight stutter during shader compilation and occasionally when loading scenes (often going from loading menu to dungeon, but only small short lasted dips). Some dungeons, but not all/all sections of the dungeon, can see dips down to 27 fps. But for me it wasn't all that noticable unless I was specifically looking at the fps counter. 3x gameplay is also playable. However, at least in the dungeon you will see more dips from 30, to the point where the average is more 28 fps. Outside of dungeons it plays absolutely fine. Note the texture filter setting as it is very important. Without specifically xBRZ or MMPX texture filter on, all text (be it dialogue or just menu text) will have a gray box encasing every letter/character when upscaled to 2x or 3x (does not exist in 1x). If you use xBRZ these boxes are almost completely removed (faint box remains that can be seen if you focus on it) and with MMPX they are entirely gone. However, the MMPX filter looks very pixelated. That's why I prefer xBRZ. Tested on regular Azahar for 4 hours