포켓몬 미스터리 던전: 게이트 투 인피니티 박스아트

포켓몬 미스터리 던전: 게이트 투 인피니티 (Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity)

Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 662
CPUCortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 610
RAM4 GB LPDDR4X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어1

emulog 설정 해석

구성MANGMI Air X + Azahar
에뮬레이터 빌드2124-vanilla
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 9개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 API.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,110자입니다.

세팅값

항목설정값
정확한 곱셈꺼짐
평균 FPS30
CPU JIT켜짐
게임 렌더 스레드 지연0
LLE 모듈 시작 지연켜짐
SPIR-V 옵티마이저 비활성화켜짐
디스크 셰이더 캐시켜짐
에뮬레이터 버전2124-vanilla
비동기 셰이더 컴파일 활성화켜짐
하드웨어 셰이더 활성화켜짐
SPIR-V 셰이더 생성 활성화켜짐
V-Sync 활성화꺼짐
그래픽 APIVulkan
그래픽 드라이버Default System Driver
내부 해상도2
선형 필터링켜짐
입체 3D 모드Off
텍스처 필터xBRZ

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

네이티브 2배 해상도에서 30fps가 비교적 안정적입니다. 셰이더 컴파일 중이나 씬 로딩 시(특히 로딩 메뉴에서 던전으로 전환할 때) 약간의 끊김이 있지만 짧은 시간에 그치며, 일부 던전 구역에서는 27fps까지 떨어질 수 있습니다. 눈에 띄게 느껴지지는 않습니다. 3배 해상도에서도 플레이 가능하지만, 던전 내부에서는 30fps 이하로 떨어져 평균 28fps 정도가 됩니다. 던전 외부에서는 문제없이 작동합니다. 텍스처 필터 설정이 매우 중요합니다. xBRZ나 MMPX 필터를 사용하지 않으면 2배·3배 확대 시 모든 문자에 회색 박스가 생깁니다(1배에서는 없음). xBRZ를 쓰면 박스가 거의 사라지고, MMPX를 쓰면 완전히 사라지지만 픽셀화가 심합니다. 그래서 저는 xBRZ를 선호합니다. 일반 Azahar에서 4시간 테스트 완료.

Pretty stable 30 fps on 2x native. Of course there is the regular slight stutter during shader compilation and occasionally when loading scenes (often going from loading menu to dungeon, but only small short lasted dips). Some dungeons, but not all/all sections of the dungeon, can see dips down to 27 fps. But for me it wasn't all that noticable unless I was specifically looking at the fps counter. 3x gameplay is also playable. However, at least in the dungeon you will see more dips from 30, to the point where the average is more 28 fps. Outside of dungeons it plays absolutely fine. Note the texture filter setting as it is very important. Without specifically xBRZ or MMPX texture filter on, all text (be it dialogue or just menu text) will have a gray box encasing every letter/character when upscaled to 2x or 3x (does not exist in 1x). If you use xBRZ these boxes are almost completely removed (faint box remains that can be seen if you focus on it) and with MMPX they are entirely gone. However, the MMPX filter looks very pixelated. That's why I prefer xBRZ. Tested on regular Azahar for 4 hours

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