
Nintendo Switch · AYANEO Pocket Air Mini · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | MediaTek Helio G90T |
|---|---|
| CPU | Cortex-A76 / Cortex-A55 2x / 6x |
| GPU | Mali-G76 MP4 |
| RAM | 2 GB / 3 GB LPDDR4X |
| 화면 | 4.2 inch |
| 해상도 | 1280 x 960 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | AYANEO Pocket Air Mini + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.2.0rc-1-(patched from 4pda) |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, VSync 모드, 비등방성 필터링, 창 적응형 필터.
이 게임에 등급이 기재된 보고 29건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 25건(86%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 19건입니다. 작성자 코멘트 원문은 49자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.2.0rc-1-(patched from 4pda) |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1.5 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | Immediate (Off) |
| 비등방성 필터링 | 2x |
| 창 적응형 필터 | Nearest Neighbor |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | Always |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 38 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기메인 메뉴에서 끊김이 있지만 게임 플레이는 안정적이며 35-40fps를 유지합니다.
Stutters in main menu, stable gameplay (35-40fps)