
Sony PlayStation Vita · Samsung Galaxy A12 Nacho · Vita3K · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | Samsung Galaxy A12 Nacho + Vita3K |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v12.5 build 15 |
| 기재된 설정 항목 | 12개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 대체 버전 / 포크, 평균 FPS, 백엔드 렌더러, 에뮬레이터 버전, 게임 버전, SPIR-V 셰이더.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,507자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 대체 버전 / 포크 | Vita3k ZX |
| 비등방성 필터링 | 1x |
| 평균 FPS | 30 with drops to 20s |
| 백엔드 렌더러 | Vulkan |
| 에뮬레이터 버전 | v12.5 build 15 |
| GPU 백엔드 | Dynarmic |
| 게임 버전 | FFX v.1.00 USA |
| 해상도 배수 | 1 |
| SPIR-V 셰이더 | 켜짐 |
| 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 텍스처 캐시 | 켜짐 |
| VSync | 켜짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기삼성 Galaxy A04s(Exynos 850, 4 GB RAM)로 플레이했습니다(이 사이트에 목록은 없었습니다). 게임은 전반적으로 잘 실행되지만 몇 가지 작은 문제가 있습니다: 1. 스플래시 화면 뒤 첫 메뉴(FFX, FFX Eternal Calm, FFX 2 선택 화면)가 제대로 렌더링되지 않음. 2. 일시정지 메뉴가 제대로 렌더링되지 않음. 3. 가끔 프리징이 발생해 진행이 사라질 수 있음(다행히 세이브 포인트가 자주 있습니다). RAM 부족이 원인으로 보입니다. 4. 약한 CPU 때문에 간헐적인 속도 저하가 있지만, 오디오가 느려지지 않아 크게 불편하지는 않음. 사용 설정: Core: Automatic modules CPU: Dynamic backend와 최적화 활성화, unsafe optimizations 비활성화 GPU: Vulkan 렌더러 사용(스냅드래곤 없이는 OpenGL 부팅 안 됨), surface sync 비활성화, async compilation 활성화, bilinear filtering 사용, 다른 필터링은 비슷한 성능, FSR만 속도 저하. 해상도 1x, anisotropic filtering 1x, 메모리 매핑은 double buffering, Vulkan sync는 mailbox. Emulator: 로그를 끄면 약간의 성능 향상이 되고, 쉐이더 컴파일 창도 끄는 것이 좋습니다. 현재까지 56시간 플레이했습니다.
I use a Samsung Galaxy A04s with a Exynos 850, 4 GBs of RAM (It wasn't listed in this website), the game runs very well but with minor issues: 1. The first menu after the splash screen, the one where you choose FFX, FFX eternal calm, or FFX 2, doesn't render properly. 2. The pause menu doesn't render properly. 3. It occasionally freezes, which can be frustrating when it leads to loss of progress, thankfully save points are quite frequent. I believe this is because of my low RAM. 4. I get slowdowns from time to time, which is definitely because of my weak processor. But because the audio doesn't slow down at all and since I'm used to low fps, this doesn't bother me that much. Settings used: Core: Automatic modules CPU: Dynamic backend and optimizations enabled on the CPU tab, keep unsafe optimizations disabled. GPU: I'm using the Vulkan renderer since opengl doesn't boot unless you have a snapdragon, and both disable surface sync and async compilation turned on. I'm using bilinear filtering, I haven't experimented with the other filtering options that much but they all give similar performance except for FSR, that one slows me down. For resolution I'm on 1x and anistropic filtering on 1x. Memory mapping should be on double buffering and vulkan sync on mailbox. Emulator: You want the logging to be off, that give me a small boost and maybe turn off the shader compilation window, since it comes up so often. I haven't finished the game yet, but I've already clocked in 56 hours.